飲食店がアプリを導入したものの、「開発費用をかけたのに顧客が使ってくれない」「ピークタイムにシステムが重くなって現場が混乱する」という課題を抱えるケースが後を絶ちません。
筆者がこれまで飲食業界のデジタル施策に携わってきた経験から言えるのは、飲食店アプリは小売店アプリとは全く異なる特性を持ち、安易に小売店の成功事例を真似ても失敗するということです。特に飲食店では、来店頻度の低さやピークタイムへの注文集中など、小売店とは全く異なる課題に対応する必要があります。
なお、店舗アプリの基本的な機能や継続率の課題については、以前執筆した「小売店の店舗アプリで売上を伸ばす5つの運用施策と4つの失敗パターン」で詳しく解説しておりますので、基礎知識が必要な方はそちらをご確認ください。
本記事では、飲食店ならではの特性を踏まえ、以下の内容を解説します。
- 飲食店と小売店のアプリは何が違うのか
- 業態別に必要な機能の違い
- 飲食店アプリが陥る5つの失敗パターン
- 業態別に見る7つの成功戦略
- 厨房・ホールオペレーションの実務ポイント
ファストフード、ファミレス、高級レストラン、カフェ。それぞれの業態で求められるアプリ戦略は全く異なります。
本記事では、それぞれの業態において現場に無理なく定着し、成果につながるアプリ活用の考え方と実践ポイントを具体的に解説していきます。
1. 飲食店と小売店のアプリ、決定的に違う4つのポイント
店舗アプリと一口に言っても、飲食店と小売店では求められる機能も運用方法も大きく異なります。
違い①:来店頻度が圧倒的に低い
スーパーマーケットやドラッグストアでは週1回以上の来店が期待できますが、飲食店では月1〜2回程度というケースが大半を占めます。高級レストランであれば年に数回という顧客も珍しくありません。
来店頻度が低いと、アプリを開く機会そのものが限られます。月1回しか来店しない顧客に対して週1回のプッシュ通知を送ると「うるさい」と感じられ、通知をOFFにされるリスクが高まります。
実際、ある飲食チェーンでは、アプリ会員数1万人に対してプッシュ通知の開封率がわずか2%という事態が発生しました。98%が通知を無視する状況では、情報発信ツールとしてのアプリは機能していません。
違い②:ピークタイムへの注文集中
飲食店には明確なピークタイムが存在します。ランチタイム(11時〜13時)、ディナータイム(18時〜20時)に注文が集中するため、この時間帯にアプリが重くなったり、厨房が処理しきれなくなったりすると、顧客体験が著しく悪化します。
◆飲食店と小売店の時間帯別売上分布

- 飲食店:11-13時、18-20時に明確なピーク
- 小売店:比較的フラットな分布
わずか2時間の間に1日の売上の40〜50%が集中することもあります。システムがこのトラフィックの急増に耐えられない場合、売上の機会損失だけでなく、ブランドイメージの失墜を招きます。
違い③:注文から提供までのリードタイム管理
小売店では商品を棚から取ってレジで決済すれば取引が完了しますが、飲食店では注文→調理→提供というプロセスがあり、このリードタイムの管理が売上と顧客満足度に直結します。
アプリで注文を受けても、厨房のキャパシティを超える注文が入れば、提供時間が大幅に遅れて顧客からのクレームにつながります。モバイルオーダーで「10分後に受け取り」と設定した顧客が、実際には15分かかってしまった場合、その顧客は二度とアプリを使わなくなる可能性が高いです。
違い④:回転率への影響
飲食店、特にファストフードやファミレスでは、座席の回転率が収益に直結します。アプリを使ったモバイルオーダーや事前決済は、注文から会計までの時間を短縮し、回転率を向上させる効果があります。
東京・自由が丘のPizzeria LUCEは、客席数に限りのある個人店ですが、モバイルオーダーとQRコード決済を導入した結果、わずか6ヶ月で客数が30%増加し、客単価も15%向上しました。顧客体験の向上とオペレーション効率化を同時に実現した好例です。
◆アプリ導入前後の回転率比較表

- ファストフード:1.5回転/時間 → 2.0回転/時間
- ファミレス:0.8回転/時間 → 1.2回転/時間
2. 業態別に見る必要機能の決定的な違い
飲食店アプリと一口に言っても、業態によって求められる機能が全く異なります。自店舗の業態に合わない機能を実装しても、開発費用の無駄になります。
ファストフード型:スピードと効率を最優先
来店頻度: 週2〜3回 / 客単価: 500〜1,000円 / 滞在時間: 15〜30分
ファストフードに求められるのは、注文から受け取りまでの時間を極限まで短縮することです。
必須機能:
- モバイルオーダー&ピックアップ
- 事前決済(Apple Pay、Google Pay対応)
- 「いつもの注文」をワンタップでリピート
- ドライブスルーとの連携
McDonald’sやDomino’sが成功している理由は、注文完了までのステップを最小限にしたことです。注文完了までのタップ数を3回以内に抑えることが理想とされています。
ファミレス・居酒屋型:テーブルオーダーと予約管理
来店頻度: 月2〜4回 / 客単価: 1,500〜3,000円 / 滞在時間: 60〜90分
ファミレスや居酒屋では、座席に着いてからメニューを見て注文する「テーブルオーダー」のニーズが高く、店内での注文体験を改善することが重要です。
必須機能:
- テーブルオーダー(QRコード読み取り後、スマホで注文)
- 追加注文の容易さ
- 予約管理(日時、人数、席のリクエスト)
- 順番待ち機能
◆テーブルオーダーの利用フロー図

- QRコード読み取り → メニュー閲覧 → 注文 → 厨房へ自動送信
高級レストラン型:体験価値とパーソナライズ
来店頻度: 年2〜6回 / 客単価: 5,000〜20,000円 / 滞在時間: 120分以上
高級レストランでは、アプリに「効率化」を求めるのではなく、特別な体験を提供するツールとして位置づける必要があります。
必須機能:
- 記念日・アニバーサリー対応(誕生日、結婚記念日の自動リマインド)
- アレルギー・苦手食材の事前登録
- 過去の来店履歴と好みの記録
- ソムリエによるワインペアリング提案
来店頻度が低い分、記念日リマインド機能は非常に有効です。誕生日の1ヶ月前に「特別なディナーのご予約はいかがですか?」といった通知を送ることで、来店のきっかけを作ることができます。
カフェ型:日常利用と常連優遇
来店頻度: 週3〜5回 / 客単価: 300〜800円 / 滞在時間: 30〜60分
カフェは全業態の中で最も来店頻度が高く、「日常の一部」として利用される特性があります。
必須機能:
- サブスクリプション(ドリンク1杯無料など)
- モバイルオーダー&ピックアップ
- カスタマイズ注文の保存(「いつもの」ボタン)
- 常連客向けの限定商品・先行販売
日本でも、もち処「一久大福堂」では、紙のスタンプカードをアプリ化したところ、お客様から「紙のカードは忘れるが、スマホなら忘れない」と好評を得ています。ポイント付与というシンプルな機能が、地元の常連客の利便性に直結した事例です。
◆業態別の必要機能比較表

- 縦軸:業態、横軸:機能
- ○、△、×で必要度を表示
3. 飲食店アプリが陥る5つの失敗パターン
実際の開発現場で頻繁に発生する失敗パターンを整理しました。
失敗①:POSシステムとの連携不備による二重作業
飲食店アプリで最も深刻な失敗が、既存のPOSシステムや厨房のKDS(Kitchen Display System)との連携不備です。アプリからの注文がPOSにリアルタイムで反映されない場合、店舗スタッフは手動でレジに打ち直すという二重入力を強いられます。
さらに深刻なのは、厨房にアプリ注文専用のタブレットが乱立する「タブレット地獄」です。アプリ注文、Uber Eats、出前館、店内注文のそれぞれを別々の端末で確認しなければならず、どの注文から手をつけるべきか判断できなくなります。
この解決策となるのがKDSの全社的統合です。全注文チャネルを一つのデジタル画面に統合し、自動的に調理の優先順位を決定することで、スタッフは調理のみに集中できます。KDSの導入により、紙伝票と比較して読み間違いや伝票紛失のリスクが削減され、調理時のミスによる食材ロスの低減が見込めます。
失敗②:「情報発信」を主目的としたアプリ開発
「アプリで情報を発信したい」という理由でアプリを導入するケースがありますが、飲食店におけるアプリの活用として「情報発信」は適していません。
理由はシンプルで、ユーザーが「プッシュ通知をOFF」にするからです。来店頻度が高くない業態や店舗からしょっちゅう連絡が来るアプリは鬱陶しく感じられ、最終的にアプリを削除されます。
「情報発信」を目的とするならば、LINE公式アカウントの方が適しています。開封率は60%〜70%と圧倒的に高いです。飲食店アプリは、モバイルオーダー、会員証機能、事前決済など、ユーザーにとっての利便性を高める機能を中心に設計すべきです。
失敗③:サブスクリプション設計の甘さによる採算崩壊
飲食店によるサブスクリプション事業の多くが失敗に終わっています。その最大の要因は、熱心なファンである「スーパーユーザー」の利用頻度を過小評価し、採算が崩壊する「逆選抜」の発生です。
牛角がかつて提供した「食べ放題PASS」(月額11,000円)では、月に3回以上来店すれば顧客が「得」をする設計でしたが、実際には月に22回利用するユーザーが出現しました。その結果、1人あたりの収益1.1万円に対し、食材原価が2.3万円という壊滅的な逆ザヤが発生し、わずか2ヶ月でサービスの撤退を余儀なくされました。
野郎ラーメンの「1日1杯無料」プランでも、トッピングなどの追加注文による収益化を期待しましたが、実際には無料分のみを消費するユーザーが大半を占め、「正直厳しい。13杯で元が取れるとうたっているがそれ以上だと原価割れになるのが実情」と同社が明かしています。
◆サブスク失敗パターンと成功パターンの比較表

- 失敗例:無制限の食べ放題、1日1杯無料(制限なし)
- 成功例:月間回数制限付き、非ピーク限定、ドリンク1杯無料+フード注文必須
成功している事例では、サブスクリプションを「割引券」ではなく、来店頻度を最大化するための「呼び水」として定義しています。ドリンク1杯無料や配送料免除といった、変動費が比較的低いサービスを月額制にし、来店時のついで買いで利益を確保する設計が持続可能です。
失敗④:初回登録のハードルが高すぎる
ダウンロード後に会員登録画面が表示され、名前、住所、電話番号、メールアドレス、パスワード、生年月日と次々に入力を求められると、多くのユーザーは途中で離脱します。特にスマートフォンでの入力は負担が大きく、「後でやろう」と思ったユーザーの多くは二度と戻ってきません。
初回登録のステップを最小限にすることが重要です。必須項目は「メールアドレス」と「パスワード」のみに絞り、住所や生年月日は後から任意で入力できる設計にします。LINE、Apple ID、Googleなどのアカウント連携を導入すれば、入力の手間を大幅に削減できます。
失敗⑤:ピークタイム時のサーバー負荷とインフラ不備
飲食店アプリの真価が問われるのは、ランチやディナーのピークタイムです。システムがこのトラフィックの急増に耐えられない場合、売上の機会損失だけでなく、ブランドイメージの失墜を招きます。
単一のサーバー構成で、注文集中時にアプリがフリーズまたはダウンするケースが後を絶ちません。11時30分〜12時30分の1時間に1日の注文の30%が集中するファストフード店では、この時間帯にアプリが重くなると、顧客は「次からはアプリを使わない」と判断します。
さらに見落とされがちなのが、店内のWiFi環境です。高性能なアプリを導入しても、WiFiの通信環境が脆弱なために、モバイルオーダーがキッチンに届かない、またはアップデート後に画面がフリーズするといったトラブルも散見されます。高性能なアプリよりも、まず店内のインフラ(ルーターの安定性など)がボトルネックになります。
クラウドベースのシステムを採用することで、需要に応じて動的に計算リソースを増強する「オートスケーリング」が可能となります。また、複数のデータセンターへの分散配置や、店舗側にバックアップのインターネット回線を常備することが推奨されます。
◆ピークタイム時の負荷分散イメージ図

- 11-13時、18-20時の注文集中を示すグラフ
- クラウドベースのオートスケーリング構成図
4. 業態別に見る7つの成功戦略
業態ごとに効果的な成功戦略を解説します。自店舗の業態に合った戦略を選択し、優先順位をつけて実装することが重要です。
戦略①:モバイルオーダーによる回転率向上【ファストフード・カフェ向け】
適した業態: ファストフード、カフェ
効果: 回転率20〜30%向上、待ち時間50%削減
Domino’sは、自社を「ピザを売るIT企業」と定義し、15種類以上の注文チャネルを展開しています。2024年の決算発表によると、米国市場におけるデジタル売上比率は85%以上に達しており、デジタル注文が主要な売上チャネルとなっています。
戦略②:テーブルオーダーによる注文取りこぼし防止【ファミレス・居酒屋向け】
適した業態: ファミレス、居酒屋、焼肉店
効果: 注文取りこぼし削減、追加注文率15〜20%向上
ガストなどのファミレスチェーンでは、各テーブルに設置されたQRコードをスマホで読み取ることで、アプリ経由で注文できる仕組みを導入しています。これにより、スタッフを呼ぶ手間が省け、注文の取りこぼしも防げます。
テーブルオーダーには追加注文のハードルを下げる効果もあります。デザートメニューや追加ドリンクをアプリ上で気軽に注文できるため、スタッフを呼ぶ心理的な障壁がなくなり、追加注文率が向上します。
焼肉店では、「あと何人前注文できるか」「飲み放題の残り時間」などをアプリ上で可視化することで、顧客の注文判断をサポートする機能も効果的です。
戦略③:購買データに基づくパーソナライズ配信【全業態】
適した業態: 全業態(特にチェーン店)
効果: クーポン開封率1.5倍、客単価向上
McDonald’sは、2024年第3四半期時点でロイヤリティ会員への売上が四半期で90億ドル、過去12ヶ月で340億ドル(60市場)に達しています。また、上位6市場においてはデジタル取引がシステム総売上の40%以上を占めており、ロイヤリティプログラム会員の来店頻度は非会員の2倍以上となっています。
日本でも、ガストが会員一人ひとりによって配信内容を変えた結果、新聞広告と比較してユーザー数は10分の1にもかかわらず、クーポンの利用者数は1.5倍に達しています。
パーソナライズ配信を実現するには、まず顧客を「常連客(週1回以上)」「レギュラー客(月2〜3回)」「ライト層(月1回未満)」の3セグメントから始めることをおすすめします。
戦略④:デジタル売上比率の最大化【ファストフード・カフェ向け】
適した業態: ファストフード、カフェ
効果: 人件費削減、オペレーション効率化
Domino’s Pizzaは、デジタル売上比率85%以上(2024年)という驚異的な数字を達成しています。米国最大のピザチェーンとして、デジタル注文を主要チャネルに育成した成功例です。
Chipotle Mexican Grillも、デジタル売上比率35.1%(2024年)を達成しており、Chipotlaneと呼ばれるドライブスルー型のデジタル注文受取窓口を展開することで、デジタル注文の利便性を高めています。
日本企業の事例では、KOI Théがこれまで紙で発行していたクーポン券を店舗アプリを通して発行することで、印刷やデザインの費用、配布の手間を削減することに成功しています。
戦略⑤:記念日・アニバーサリー対応による高単価受注【高級レストラン向け】
適した業態: 高級レストラン、特別な日の利用が多い業態
効果: 予約率向上、客単価20〜30%アップ
高級レストランでは、誕生日、結婚記念日、プロポーズなど、特別な日の利用が大きな売上源となります。アプリを通じて顧客の記念日を事前に登録してもらい、1ヶ月前に「特別なディナーのご予約はいかがですか?」といった通知を送ることで、予約を促すことができます。
また、過去の来店履歴から、「昨年の結婚記念日にご利用いただきありがとうございました」といったパーソナライズされたメッセージを送ることで、リピート予約につながります。
アプリ上で、顧客の好みや過去に注文したメニュー、アレルギー情報、苦手な食材などを記録しておくことで、次回来店時に「前回お選びいただいたワインと同じ産地の新入荷がございます」といった提案が可能になります。
戦略⑥:サブスクリプションの慎重な設計【カフェ向け】
適した業態: カフェ、ファストフード(日常利用が多い業態)
効果: 固定客化、月間来店頻度2〜3倍
前述の通り、飲食店のサブスクリプションは多くが失敗していますが、適切に設計すれば強力な武器となります。
成功するサブスク設計のポイント:
- ドリンク1杯無料(変動費が低い商品に限定)
- 「フード注文時のみ適用」などの条件設定
- 月間回数制限(例:月20回まで)
- 非ピークタイム限定(例:14時〜17時のみ)
◆サブスク成功設計のフロー図

- サブスク会費500円 → ドリンク1杯無料 → フード購入率70% → 平均追加購入額800円 → 粗利300円
戦略⑦:デリバリー連携とゴーストキッチン戦略【全業態】
適した業態: 全業態(特に中食需要が高い業態)
効果: 売上チャネル拡大、新規顧客獲得
コロナ禍を経て、デリバリー需要は定着しました。Uber Eats、出前館、menuなど、複数のプラットフォームが存在しますが、これらとの連携が不可欠です。
ただし、外部デリバリープラットフォームは手数料が30〜35%と高額です。そのため、自社アプリでのデリバリー注文を促進することで、手数料を削減し、顧客データを自社で保有することができます。
デリバリー戦略のポイント:
- 自社アプリでの注文は配送料無料(または割引)
- 外部プラットフォームとの価格差別化
- 最低注文金額の設定
- 配達時間の正確な表示
5. 厨房・ホールオペレーションの実務ポイント
アプリを導入しても、現場のオペレーションが追いつかなければ意味がありません。
KDS(Kitchen Display System)の全チャネル統合
「タブレット地獄」を避けるためには、全注文チャネルをKDSで一元管理することが不可欠です。アプリ注文、Uber Eats、出前館、店内注文の全てを一つのデジタル画面に統合し、自動的に調理の優先順位を決定します。
KDS導入の効果:
- 紙伝票と比較して読み間違い・伝票紛失リスク削減
- 調理時のミスによる食材ロス低減
- スタッフの精神的負担が軽減
- リアルタイムでの調理状況把握
KDSには、調理時間の長いメニューを優先表示する機能や、同じテーブルの料理をまとめて提供するための調整機能など、きめ細かな設定が可能です。
スタッフ教育とトラブル対応
業界調査によると、システムの失敗の大半は「トレーニング不足」に起因します。スタッフがシステムの機能を十分に理解していない場合、忙しい時間帯にシステムを無視して手書き伝票に戻るなどの「先祖返り」が発生します。
効果的なスタッフ教育のポイント:
- ロールプレイングを含む徹底した教育
- 2シフト以内に習熟可能な直感的UIの採用
- 店長・リーダー層への先行教育
特に重要なのは、「なぜこのシステムを導入するのか」という目的を現場スタッフに理解してもらうことです。「このシステムを使えば注文の取りこぼしが減る」「お客様を待たせる時間が短くなる」といった、スタッフにとってのメリットを明確に伝えることが重要です。
ピークタイム時の注文量制御
アプリ注文が便利だからといって、厨房のキャパシティを超える注文を無制限に受け付けると、提供時間が大幅に遅れて顧客満足度が低下します。
注文量制御の方法:
- 厨房の処理能力に応じた受注上限設定
- ピークタイム時の受付一時停止機能
- 混雑状況に応じた提供時間の自動表示(通常10分→現在25分)
- 予約注文の時間分散誘導(割引インセンティブ)
◆厨房キャパシティと注文量のバランス図

- 横軸:時間帯、縦軸:注文数
- 厨房処理能力の上限ライン
- アプリ注文の制御ポイント
小規模店こそスモールスタートが鉄則
大規模なシステムを一度に導入するのではなく、小さく始めて効果を確認しながら拡大することが重要です。
日本の小規模店舗においては「全ての業務をデジタル化する」のではなく、「お客様が不便に感じている一点(カード忘れ、注文の待ち時間など)」を解消するツールとして導入することが成功への近道です。
嵜本(高級食パン専門店)では、予約システムを導入し、行列緩和と顧客満足度向上を実現しています。
焼肉坂井ホールディングスでは、アプリ導入により広告宣伝費を削減し、リピーター獲得に成功しています。
まとめ
飲食店アプリの開発・運用において最も重要なのは、「小売店アプリとは全く異なる特性を理解し、自店舗の業態に合った戦略を選択する」ことです。
飲食店は小売店と比較して、来店頻度が低い、ピークタイムへの注文集中がある、注文から提供までのリードタイムがある、回転率が収益に直結するという4つの大きな違いがあります。
ファストフード、ファミレス、高級レストラン、カフェでは、求められる機能が全く異なります。POSシステムとの連携不備、情報発信を主目的とした設計、サブスク設計の甘さ、初回登録のハードルの高さ、ピークタイム対策とインフラ不備という5つの失敗パターンを避けましょう。
7つの戦略を、自店舗の業態に合わせて優先順位をつけて実装してください。KDSの全チャネル統合、スタッフ教育の徹底、ピークタイム時の注文量制御など、現場オペレーションの整備も不可欠です。
特に中小規模店や個人店では、大規模な投資ではなく、月額数千円から始められるクラウド型でスモールスタートし、顧客が不便に感じている一点を解消することから始めることをおすすめします。
店舗アプリの基本的な継続率の課題や測定指標については、「小売店の店舗アプリで売上を伸ばす5つの運用施策と4つの失敗パターン」で詳しく解説しておりますので、併せてご確認ください。
まずは自店舗の業態と来店頻度を分析し、本記事で紹介した戦略の中から優先順位をつけて実践していくことをおすすめします。飲食店アプリの成功は「ダウンロード数」ではなく「継続利用と売上貢献」で決まることを、ぜひ参考にしてください。
【宣伝】ブログでECサイトのSEOを成功させる方法とは?
ここまで記事をお読みいただきありがとうございます。
このメディアを運営する forUSERS株式会社 では、
EC担当者・ライター向けの SEOブログライティング教材 を販売しています。
◆こんなSEOの悩みはありませんか?
✓ ECサイトにSEO対策をしているのにアクセスが伸びない
✓ AIに記事を書かせているが、本当に上位表示できるのか不安
✓ 外注ライターが成果を出してくれない
✓ 自分でSEOブログを書きたいが、何から始めればいいかわからない
そんな方に向けて、
たった 29,800円 で「上位表示を実現するためのSEOブログライティング講座」をご用意しました。
今なら サンプル動画 を無料で視聴できます。
まずは下記リンクから、教材の内容をチェックしてみてください。
◆SEOブログライティング講座







